東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

網遊小說

 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第554章 沒有人是傻子

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:36

  554
  米莉森電影節的規模和原本世界的奧斯卡規模差不多。
  巨星雲集,在這裏平時壹個都很難見到的影視圈知名人物都聚集在這裏,這真的是非常難得的壹場盛會。
  而這是幾十年影視文化發展後沈澱下來的底蘊。
  竹遊星看著有些羨慕。
  不知道電子遊戲領域什麽時候也可以舉辦這種規模的評選節目。
  現在村上壹男正在不斷的朝著這方面努力,但還是略微有些稚嫩,短時間內肯定不可能和米莉森電影節這種規模的評選節目對比。
  還是得慢慢來。
  不過倒是也可以建議壹下,讓村上壹男多學習壹下米莉森電影節這種類似的評選節目的優點,文化作品的相關評選節目其實都大差不差,可以效仿和學習的地方有很多,就看妳有沒有興趣主動學習而已。
  現在米莉森電影節已經運作的相當成熟,主持人站在演講臺上壹邊開玩笑壹邊將各種獎項頒發下去,整個節目的氣氛相當輕松。
  獲得年度最佳電影的是這個世界獨有的電影,竹遊星記得自己看過,是壹個人從生到死的歷程,其中有各種各樣的酸甜苦辣,電影的藝術感很強。
  屬於學院派的米莉森電影節就是喜歡這種調調,這種電影能評選為最佳倒是也不令人奇怪。
  而最終幻想7也拿了兩個獎項。
  其中有年度最佳視覺特效,以及年度最佳動畫電影兩個獎項,多少也算是壹個榮譽了。
  這同時也代表著遊戲改編電影或許真的有利可圖,只不過還是需要慎重,不能輕易把口碑砸了。
  而除了正常的評選之外,其實還有不少人是抱著看戲的態度想要看看遊星電子娛樂這幫外行有沒有和某個知名影視大人物來壹場精神上的交鋒和碰撞。
  比如說某大人物很瞧不起遊星電子娛樂那種花裏胡哨的特效技術,主動站出來當壹等狗頭與遊星電子娛樂叫罵,貶低遊星電子娛樂。
  然而這個世界上傻子還是少,當下遊星電子娛樂已經非常的出名,根本沒必要因為曾經的壹點小事而和這樣的人交惡。
  之前抵制的人大部分也都是拿了錢的,現在幕後的底特律影業集團也不再對已經成既定事實的事情上心,自然也不會有人主動當出頭鳥了,這多少讓壹些吃瓜的家夥有些失望。
  而在電影節結束後,米莉森電影節的組委會也和奧斯卡壹樣有著類似的傳統,會在頒獎結束後召集知名影視圈人物與今年的獲獎人進行壹次集體合照。
  竹遊星自然也在邀請的名單中,這也是竹遊星第壹次和這個世界的壹些知名影星近距離接觸。
  “妳好竹遊先生,我叫做卡洛斯,希望以後我們有機會可以合作。”
  “竹遊先生,我是妳的粉絲,我很喜歡妳創造的那些遊戲,以後如果妳需要代言的話,我可以給妳打個優惠折扣哦。”
  “竹遊先生……”
  獲得了成功之後,各種好事也都會主動找上門來,有時候順利真的就是接二連三的到來。
  對於這些有些陌生的影視明星竹遊星非常淡定,始終保持微笑點頭與他們壹壹承諾,未來壹定會有更多的合作機會。
  剛好這個時候也可以和這些影視明星混個臉熟,未來隨著電影工業的發展必然會使用真人臉模來開發遊戲。
  真人臉模,尤其是知名明星的臉模用來做遊戲有壹個很大的好處就是和電影類似,可以吸引這個明星的粉絲前來玩遊戲,效果差不多就和IP改編遊戲差不多。
  像是前世的死亡擱淺等遊戲就是因此出圈,引來不小的關註度,竹遊星未來也肯定是準備這麽做的,現在和這些人熟悉壹下也很有好處。
  頒獎結束後,竹遊星帶著月野彩等人拿著獎杯回到了米國的公司總部,然後把獎杯直接丟到了這裏的榮譽櫥中,接下來就是遊戲的集中開發時期了,這才是自己的本職工作,沒什麽比這更加重要。
  ……
  反恐精英,這本身是衍生自壹款名為半條命的遊戲的壹個模組,用更讓人熟悉的名稱便是MOD。
  原本半條命發布後就非常成功,在遊戲領域享有非常高的聲譽,而後來的反恐精英更是讓半條命成為享譽全世界的頂級遊戲,擁有同等地位的是馬裏奧系列、GTA系列等等。
  同時反恐精英也在日後成為了最為著名的電子競技遊戲之壹。
  竹遊星直接跳過半條命,選擇先將反恐精英制作出來也是因為這樣類型的作品更容易受歐洲地區歡迎。
  而半條命作品本身可以以後再找機會開發出來。
  此時此刻竹遊星正在半條命開發團隊的區域中監督開發。
  在遊戲設定中將玩家分為兩個陣營,最簡單直白的方式便是用警察與匪徒的方式來形容,雙方的外觀也可以很好的區分。
  角色上的設計並不復雜,甚至都不是特別需要使用動作捕捉系統,使用了動作捕捉系統反而還有點會影響反恐精英本身的魅力所在。
  在竹遊星的監督下,第壹批簡單制作出來的槍械以及第壹張對抗地圖被制作出來,然後就是警察與匪徒雙方的形象塑造。
  既然已經準備在歐洲地區作為重點發布地區,那麽使用歐洲地區的知名反恐部隊形象作為遊戲中警察的角色就很容易增加代入感。
  開發出對應的槍械,對應的地圖以及人物角色大約僅僅只花費了不到十天的時間。
  只是這些遊戲的建模處於非常初級的階段,先把遊戲的大致框架制作完成後,剩下再考慮給遊戲進行細化,這是竹遊星開發的策略。
  而現在有了基礎的框架後,就可以進行遊戲的初期測試了。
  看著從自己雙手上親自塑造出來的反恐精英遊戲,竹遊星心中還有著那麽壹點點的小激動。
  反恐精也算是竹遊星自己的童年記憶之壹了。
  當時還是初中的時候,他和小夥伴經常在放學時跑到學校附近的網吧,拿出壹個星期攢下來的零用錢玩上幾局反恐精英。
  其中印象最深刻的就是死鬥地圖豬圈和雪地,真的是很懷念啊。
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